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이 게임을 진행하면서 제일 크게 실수가 많았던 시기가 이 시대들이었습니다. 소소하게는 총독 진급부터 대외 정책까지 자잘한 실수가 많았고, 무엇보다 시대 점수 관리를 실패하였기 때문입니다. 전쟁을 최대한 피하면서 미래 시대까지 게임을 끌고 나갈 생각에 게임을 너무 안이하게 했었다는 반성이 드네요.
문명 6 이야기│1-3. 대한 제국 (중세/ 르네상스/산업 시대)
글쓰기, 여행, 원예, 게임, 각종 제품과 미디어 사용기 및 평가 이야기를 하는 개인 블로그입니다
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